Si c'est en anglais : clique sur le globe 🌐 en haut à gauche → Français
Mets cette fenêtre et Scratch côte à côte sur ton écran
1
Prépare la scène Ton décor, ton héros
Supprime le chat si tu veux (clic sur la poubelle du lutin)
Choisis un fond : bouton en bas à droite (espace, ville, plage…)
Ajoute un lutin joueur : personnage, animal, vaisseau… ce que tu veux !
Ajoute un lutin étoile (cherche "star") — ou une pomme, un donut…
💡 Renomme tes lutins joueur et etoile (sous la scène) : le tutoriel utilise ces noms.
⚠️ « Ça ne marche pas » ? Lis ça d'abord !
🟢 DRAPEAU VERT = démarrer🛑 OCTOGONE ROUGE = tout arrêter
Ton jeu ne fait RIEN tant que tu n'as pas cliqué sur le drapeau vert (en haut, au-dessus de la scène). À chaque fois que tu changes ton programme, reclique le drapeau vert pour retester !
2
Bouge ton joueur Les 4 flèches du clavier
👤 Clique sur le lutin JOUEUR avant de poser les blocs
🧩 Le bloc « touche … pressée ? » est dans Capteurs (bleu clair). Glisse-le dans le trou hexagonal du « si ».
3
L'étoile se téléporte Script n°1 de l'étoile
⭐ Clique sur le lutin ETOILE avant de poser les blocs
L'étoile saute à un nouvel endroit toutes les 1 à 3 secondes. Si tu es trop lent… elle s'échappe !
🧩 Le bloc « nombre aléatoire entre … et … » est dans Opérateurs (vert). Il en faut deux : un pour x, un pour y.
4
Le score Script n°2 de l'étoile — un 2ᵉ script à côté du 1ᵉʳ
⭐ Toujours sur le lutin ETOILE — pose ce script À CÔTÉ du premier
Dans Variables (orange) → Créer une variable → appelle-la score
Laisse la case cochée : le score s'affiche sur la scène
❓ Comment afficher le score (ou le temps) ?
Dans la catégorie Variables, il y a une petite case à cocher ☑ devant chaque variable. Coche-la et la valeur apparaît directement sur la scène ! Pour la cacher : décoche-la.
🔑 Pourquoi 2 scripts ? Le 1ᵉʳ fait sauter l'étoile, le 2ᵉ surveille la collision en permanence. Quand tu touches l'étoile : +1 point et elle se téléporte aussitôt !
🎮 Teste ton jeu !
Clique sur le drapeau vert. Cours après l'étoile pendant 1 minute. Le score monte à chaque capture ? Bravo, ton jeu fonctionne ! Sinon, vérifie que le script 2 est bien sur l'étoile et que le capteur dit bien « touche joueur ? ».
5
Défi : le chrono 30 secondes pour le record !
👤 Sur le lutin JOUEUR — un nouveau script
Crée une 2ᵉ variable : temps
🏆 Tournoi de classe : chacun joue 30 secondes — qui fait le meilleur score ?
+
Extensions Pour rendre ton jeu encore meilleur
OPTION A — MODE TURBO
Ton joueur est trop lent ? Dans le script de l'étape 2, remplace tous les 5 par 10 (et les -5 par -10). Sensation de vitesse garantie !
OPTION B — UN SON QUAND TU MARQUES
Dans le script n°2 de l'étoile, juste après « ajouter 1 à score », glisse ce bloc :
jouer le son Pop ▾
Le bloc est dans Sons (violet). Tu peux choisir un autre son dans l'onglet « Sons » en haut à gauche.
DÉJÀ FINI ?
Descends au Niveau 2 juste en dessous : 3 missions pour transformer ton jeu en vrai jeu d'arcade. 👇
🕹 NIVEAU 2 — MISSIONS
Ton jeu marche ? Rends-le meilleur pour le tournoi ! Fais les missions dans l'ordre que tu veux.
💣
Mission 1 : la bombe ≈ 10 min — si tu la touches : −2 points !
Ajoute un nouveau lutin : une bombe (cherche "ball" et colorie-la, ou dessine-la)
Elle fonctionne comme l'étoile : 2 scripts, mais qui enlèvent des points !
💣 Sur le lutin BOMBE — script 1 : téléportation
💣 Sur le lutin BOMBE — script 2 : aïe !
😈 Maintenant il faut viser l'étoile ET éviter la bombe. Ajoute un son d'explosion (Sons → « Boom Cloud ») pour que ça fasse mal !
🌟
Mission 2 : l'étoile dorée ≈ 8 min — rare, mais elle vaut 3 points !
Clic droit sur ton lutin étoile → dupliquer
Renomme-le etoile-doree et agrandis-la (taille 130) ou change sa couleur (onglet Costumes)
Supprime ses 2 anciens scripts (glisse-les vers la gauche) et mets ceux-ci :
🌟 Sur ETOILE-DOREE — script 1 : apparition rare
🌟 Sur ETOILE-DOREE — script 2 : jackpot
✨ Elle n'apparaît que 3 secondes toutes les 5 à 9 secondes : quand tu la vois, fonce ! (Une étoile cachée ne peut pas être touchée, c'est automatique dans Scratch.)
🌠
Mission 3 : la pluie d'étoiles ≈ 10 min — la plus difficile : les CLONES
Et si plusieurs étoiles apparaissaient en même temps ? C'est le travail des clones : un lutin qui se photocopie tout seul !
⚠️ Avant de commencer : sur ton lutin etoile, supprime les 2 anciens scripts (glisse-les vers la palette de gauche). On les remplace.
⭐ Sur le lutin ETOILE — script 1 : l'usine à clones
⭐ Sur le lutin ETOILE — script 2 : la vie d'un clone
🧩 Les blocs « créer un clone », « quand je commence comme un clone » et « supprimer ce clone » sont dans Contrôle (orange), tout en bas. Chaque clone vit 3 secondes (30 × 0.1 s) puis disparaît — sauf si tu l'attrapes avant !